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Lo sviluppatore di Destiny, Bungie, taglia 220 posti di lavoro dopo aver superato i 'margini di sicurezza finanziaria'

Lo sviluppatore di Destiny, Bungie, sta licenziando 220 lavoratori a causa dell'aumento dei costi di sviluppo e dei cambiamenti nell'industria, nonché delle condizioni economiche durature.

Lo studio, acquisito dal produttore di PlayStation Sony per $3,6 miliardi nel 2022, ha dichiarato che i licenziamenti comporteranno una riduzione del 17% della forza lavoro. Ha detto che le persone a 'ogni livello dell'azienda' saranno coinvolte, compresi quelli in ruoli senior ed esecutivi.

'Oggi è una giornata difficile e dolorosa, specialmente per i nostri colleghi che se ne vanno, tutti i quali hanno dato importanti e preziose contribuzioni a Bungie. Il nostro obiettivo è supportarli con la massima cura e rispetto. Per tutti coloro che sono stati colpiti da questo taglio di posti di lavoro, offriremo un generoso pacchetto di uscita, comprensivo di indennità di licenziamento, bonus e copertura sanitaria,' ha dichiarato il CEO di Bungie, Pete Parsons, in una dichiarazione.

'Mi rendo conto che tutte queste sono brutte notizie, specialmente dopo il successo che abbiamo visto con The Final Shape. Ma mentre abbiamo navigato le realtà economiche più ampie dell'ultimo anno, e dopo aver esaurito tutte le altre opzioni di mitigazione, questa è diventata una decisione necessaria per concentrare di nuovo il nostro studio e la nostra attività su obiettivi più realistici e finanziariamente sostenibili.'

Altre modifiche comporteranno un 'approfondimento' dell'integrazione di Bungie con Sony Interactive Entertainment (SIE) spostando 115 lavoratori a SIE nei prossimi trimestri. 'SIE ha lavorato instancabilmente con noi per individuare ruoli per il maggior numero possibile dei nostri collaboratori, consentendoci così di salvare un gran numero di talenti che altrimenti sarebbero stati colpiti dalla riduzione della forza lavoro,' ha continuato Parsons.

Sta inoltre lavorando con PlayStation per istituire un nuovo studio per far uscire uno dei suoi progetti di incubazione, che descrive come un gioco d'azione ambientato in un universo fantascientifico completamente nuovo.

'Questo sarà un momento di cambiamento eccezionale per il nostro studio. Vediamo come siamo arrivati a questa posizione; è importante capire come siamo arrivati qui. Per oltre cinque anni, il nostro obiettivo è stato quello di lanciare giochi in tre franchise globali duraturi. Per realizzare quell'ambizione, abbiamo avviato diversi progetti di incubazione, ognuno dei quali seminato con leader senior dello sviluppo dalle nostre squadre esistenti,' ha detto Parsons.

'Abbiamo alla fine realizzato che questo modello ha allungato troppo i nostri talenti, troppo rapidamente. Ha anche costretto le nostre strutture di supporto dello studio ad espandersi a un livello più grande di quanto potessimo realisticamente supportare, date le nostre due principali produzioni in sviluppo - Destiny e Marathon.'

'Inoltre, nel 2023, la nostra rapida espansione è stata interrotta da una ampia frenata economica, un calo brusco nel settore dei giochi, il nostro errore di qualità con Destiny 2: Lightfall, e la necessità di dare sia a The Final Shape che a Marathon il tempo necessario per garantire che entrambi i progetti offrano la qualità che i nostri giocatori si aspettano e meritano. Siamo stati troppo ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati superati e abbiamo iniziato a operare in perdita.'

Secondo Parsons, Bungie sapeva di dover modificare il suo 'corso e velocità' una volta che quel nuovo percorso è diventato chiaro. Afferma che lo studio ha lavorato instancabilmente per evitare il licenziamento di lavoratori, ma alla fine non è riuscito a risolvere le sue sfide finanziarie.

'Di conseguenza, oggi dobbiamo dire addio a talenti incredibili, collaboratori e amici,' ha continuato. 'Questo sarà un momento difficile a Bungie, e avremo bisogno di aiutare il nostro team a navigare questi cambiamenti nelle settimane e nei mesi a venire.'

'Questa sarà una settimana difficile, e sappiamo che il nostro team avrà bisogno di tempo per elaborare, porre domande e assorbire questa notizia. Oggi, e nei prossimi giorni, organizzeremo riunioni di squadra e assemblee pubbliche, sessioni di lavoro di squadra e sessioni private individuali per garantire che manteniamo la nostra comunicazione aperta e trasparente.'

Bungie e i suoi rimanenti 850 membri del team continueranno lo sviluppo di Destiny e Marathon. La notizia arriva dopo che PlayStation ha tagliato oltre 900 posti di lavoro a marzo, aggiungendosi a un'ondata di licenziamenti che hanno decimato l'industria.

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