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Rapporto: lo sviluppatore di Star Citizen CIG ha licenziato il personale dopo il trasferimento dello studio

Il personale di Star Citizen creato da Cloud Imperium Games (CIG) sarebbe stato licenziato. Questi tagli, secondo l'ex produttrice di Turbulent Annie Bouffard, sono stati "licenziamenti di massa" giustificati come spostamenti di personale.

Secondo MassivelyOP, diversi giocatori alpha del gioco spaziale hanno appreso che diversi membri del team principale non erano più nello studio. Tra questi ci sono il direttore del gioco dal vivo Todd Papy, che è uscito a gennaio.

Bouffard ha dichiarato che "molto pochi" del personale, inclusi Papy, erano in grado (o disposti) a trasferirsi a Manchester, nel Regno Unito. Lo studio ha rivelato il suo nuovo ufficio nel Regno Unito alla fine del 2021.

Papy è stato in CIG per quasi un decennio, e altri ex dipendenti avevano teniture altrettanto lunghe. Nel mese scorso, CIG ha effettuato tagli nei suoi team di design, produzione e QA.

Il level designer Dave Kubicka avalla parzialmente le affermazioni di Bouffard, dicendo di essere stato licenziato dopo che CIG ha riorganizzato. Altri ex dipendenti non menzionano le proprie circostanze specifiche.

Accuse di tossicità presso Cloud Imperium

Nel suo post (tradotto), Bouffard ha definito Cloud Imperium una "azienda altamente tossica". Ha affermato di essere stata "gaslighted" riguardo alle preoccupazioni sui licenziamenti, e che il suo capo non le aveva parlato da mesi.

"Al mio colloquio annuale...abbiamo dedicato un'ora al mio carattere e alla mia 'negatività'", ha scritto. "Sono stata presa in giro in modo condescendente quando ho detto che ciò che mi importava era il benessere dei miei team."

Game Developer ha contattato Cloud Imperium Games per chiedere delucidazioni sui licenziamenti e sulle accuse, e aggiornerà non appena riceverà una risposta.

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